Jovan, Marcelo Skova e Marina Keller estão no primeiro “Tá na Reta” da Casa do Patrão

O competidor com menor percentual de votos será eliminado na edição desta quinta-feira (30)

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Jovan, Marcelo Skova e Marina Keller estão no primeiro “Tá na Reta” da Casa do Patrão
Foto: GCMais

O reality show Casa do Patrão, exibido pela Record, definiu na noite desta quarta-feira (29) os três participantes que disputam a primeira berlinda da temporada, chamada no programa de Tá na Reta. Estão na disputa pela permanência Marina Keller, Jovan Nascimento e Marcelo Skova.

Como foi montada a berlinda

A formação começou com a indicação direta do Patrão da semana, Luís Fellipe Alvim, que escolheu Marina Keller. Ao justificar a decisão, ele afirmou que teve pouco contato com a participante e disse não entender a estratégia dela dentro do jogo.

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Na sequência, Thiago Monteiro, vencedor da dinâmica que concedeu o Poder do Voto, também ganhou o direito de indicar um competidor diretamente para a zona de risco. O escolhido foi Jovan Nascimento.

Depois das duas indicações diretas, Luís Fellipe precisou selecionar quatro nomes para votação coletiva da casa: Marcelo Skova, Nataly Silva, Luiza Parlote e Matheus Barros.

Os participantes votaram entre os quatro indicados, e Marcelo Skova recebeu o maior número de votos, completando a formação do Tá na Reta.

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O público decide quem permanece no programa por meio de votação popular, no R7.com. O competidor com menor percentual de votos será eliminado na edição desta quinta-feira (30).

Lançado nesta semana, Casa do Patrão é a nova aposta da Record no gênero reality show e vai ao ar diariamente, às 22h30.

Luís Fellipe venceu primeira Prova do Patrão e assumiu comando do reality

A estreia do reality show Casa do Patrão, da Record, começou com disputa intensa e definição imediata de liderança, com a primeira Prova do Patrão. Entre os 18 participantes confinados, Luís Fellipe venceu a primeira prova e assumiu o posto mais importante da semana.

Exibido na Record e no Disney+, o programa estreou com uma competição que reuniu todos os jogadores. Antes da prova principal, Luís Fellipe já havia se destacado ao vencer a dinâmica da Dança das Cadeiras, garantindo R$ 20 mil em prêmios. Segundo o apresentador Leandro Hassum, o valor incluiu R$ 15 mil em dinheiro e R$ 5 mil em créditos para uso dentro do reality.

Na disputa que definiu o comando da casa, os participantes sortearam números para estabelecer a ordem das jogadas. Cada competidor iniciou com duas “vidas”, representadas por colares ou cordinhas azuis. A dinâmica exigia precisão e estratégia. Os jogadores precisavam arremessar uma bolinha em áreas marcadas.

Ao acertar a parte azul, podiam retirar uma das vidas de outro adversário. Se a bola caísse na área vermelha, perdiam a vez. Os primeiros eliminados foram Jovan Nascimento e Jackson Fonseca, além de outros nomes nas rodadas seguintes. Na fase final, a disputa ficou entre Nikita e Luís Fellipe, que terminou como vencedor.

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Proposta e dinâmica do jogo na Casa do Patrão

A proposta do reality coloca o poder como elemento central do jogo. A cada semana, um participante assume o posto de Patrão e passa a comandar decisões que impactam diretamente a rotina da casa, a divisão entre os grupos e o valor acumulado pelos competidores. O prêmio pode chegar a R$ 2 milhões.

Leandro Hassum será o apresentador e acompanhará a dinâmica a partir do chamado Estúdio Suspenso, espaço com vista para as casas onde o jogo acontece.

No programa, o cargo de Patrão muda semanalmente e não pode ser ocupado pela mesma pessoa em semanas consecutivas. O participante escolhido distribui funções, define privilégios e influencia a remuneração dos demais jogadores.

Os participantes serão divididos entre dois grupos:

  • De Boa: grupo escolhido pelo Patrão, com acesso a regalias e proximidade do comando.
  • Do Trampo: grupo responsável por tarefas operacionais e rotina da casa.

A estrutura do reality será formada por três ambientes principais:

Casa do Patrão

Espaço onde ficam o Patrão e o grupo De Boa. O local concentra benefícios e áreas de descanso.

Casa do Trampo

Ambiente destinado aos participantes do grupo do Trampo, com foco nas tarefas do dia a dia, como limpeza, organização e preparo de atividades internas.

Casa da Convivência

Área comum onde todos os jogadores se encontram para negociações, conversas, articulações e atividades coletivas. O quintal conecta os três espaços.

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